home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / game / 2play / so2.lha / SO2 / So.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-09  |  7KB  |  189 lines

  1.  
  2.   ##### ##  ##  ####   ####  ######        ####  ##  ## ######       #####
  3.  ##     ##  ## ##  ## ##  ##   ##         ##  ## ##  ##   ##             ##
  4.   ####  ###### ##  ## ##  ##   ##         ##  ## ##  ##   ##          ####       
  5.      ## ##  ## ##  ## ##  ##   ##         ##  ## ##  ##   ##         ##          
  6.  #####  ##  ##  ####   ####    ##          ####   ####    ##         ######      
  7.  
  8.                                BY GARETH GRIFFITHS
  9.  
  10. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  11.  
  12.      This document was typed by Gareth Griffiths of Joker Developments.
  13.  
  14. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  15.  
  16.  SCENARIO
  17.  
  18.  3716 A.D.
  19.  
  20.  The Earth Corps destroyer goes into orbit around Axeeces IV in the Caragula
  21.  Galaxy. It's a mere peanut in comparison with the huge planet. But the ship
  22.  is here to attack it, and attack is what it will do. Powering up the Veitch
  23.  Beam, it readies itself for the explosion which will shortly follow.
  24.  
  25.     "RED ALERT! RED ALERT! RED ALERT!" wails the siren in the main control
  26.  centre on Axeeces IV. "Scramble all fighters, we must defeat them!", yelled
  27.  Commander Rowland.
  28.  
  29.  The Axeeces Fleet battle cruiser launches into space, and ejects a fighter
  30.  ready to attack the destroyer. Earth Corps fighters are everywhere, and the
  31.  attack begins...
  32.  
  33. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  34.  
  35.  Section 1: SYSTEM REQUIREMENTS
  36.  
  37.  To run Shoot-Out 2, you need the following hardware/software.
  38.  
  39.   * An Amiga running Workbench 1.3 or above. If there are any A1000 owners
  40.     out there with WB 1.0 or whatever, UPGRADE, UPGRADE!
  41.  
  42.   * 2 joysticks.
  43.  
  44.   * 2 creatures (hands are a necessary requirement, as are eyes)
  45.  
  46.   * At least 800K of free Chip RAM. Gfx files are not loaded into Fast RAM
  47.     and neither are sfx, so you need this amount.
  48.  
  49. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  50.  
  51.  Section 2: MAIN MENU and OPTIONS MENU
  52.  
  53.  The Main Menu comprises of 5 options. They are listed below. To select
  54.  an option, simply press the number on the keyboard next to the option name.
  55.  
  56.    1: START GAME
  57.       This is fairly obvious. It begins the battle.
  58.  
  59.    2: GAME OPTIONS
  60.       Displays the (rather short) game options menu.
  61.  
  62.    3: INSTRUCTIONS
  63.       Displays the document you are reading now.
  64.  
  65.    4: CREDITS
  66.       Displays a credits screen showing who are responsible for this game.
  67.  
  68.    0: EXIT GAME
  69.       Quits to Workbench if Y is pressed after the question stops moving.
  70.       If N is pressed, then you return to the main menu.
  71.  
  72.  The Game Options menu is made up of 5 options.
  73.  
  74.  
  75.    1: BONUS ICONS
  76.       Toggles the Bonus Icons feature ON and OFF. See Section 3.1 for info.
  77.  
  78.    2: REFLECTORS
  79.       Toggles the Reflector ON and OFF. The Reflector stops lasers in their
  80.       tracks, so try to avoid them.
  81.  
  82.    3: MOTHERSHIPS
  83.       Motherships is a new feature to Shoot Out. When you have lost all of
  84.       your five fighters, you are given a mothership (If they are on). This
  85.       is capable of sustaining 11 hits from a fighter, or 6 from an enemy
  86.       mothership. The motherships are too large for Bonus Icons to take
  87.       effect, so mothership lasers pass straight through them. Fighter
  88.       lasers take one piece of armour away for every hit. These take two.
  89.  
  90.    4: SOUND MODE
  91.       Select between MUSIC, SFX or BOTH.
  92.  
  93.    0: PREVIOUS MENU
  94.       Takes you back to the Main Options menu.
  95.  
  96. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  97.  
  98.  Section 3: THE GAME
  99.  
  100.  The idea behind Shoot Out 2 is to destroy your enemy until they run out of
  101.  lives. This task is made more difficult because they are trying to do the
  102.  same to you. At your (and their) disposal is a high-impact laser beam, 
  103.  which depletes your opponent's shield until they have no more, then you 
  104.  just thwack another laserbolt into their ship and KABOOM!.. no more enemy.
  105.  Both your motherships have decided to help you along by ejecting special
  106.  weapons into the battle zone. These are described in detail above. However,
  107.  your enemy mothership has ejected Death Bolts (D) into the zone and they 
  108.  destroy you upon impact, regardless of how much armour you have. When your 
  109.  ship has no armour left it will be destroyed by the next impact it sustains. Your
  110.  ship only has room for five armour energizers, you initially start off with
  111.  one energizer fitted, but you can increase this by collecting (shooting) 
  112.  the Armour Energizer icon (A). Every subsequent ship you gain has no armour
  113.  fitted, so collect some fast! There only five hangars on your mothership, 
  114.  so try not to lose too many craft. 
  115.  
  116. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  117.  
  118.  Section 3.1: BONUS ICONS
  119.  
  120.  The available bonus icons in Shoot Out 2 are as follows:-
  121.  
  122.  A with a blue background          - Add one armour point to your ship
  123.  L with a blue background          - Extra life.
  124.  D with a blue background          - Self Destruct Token
  125.  I with a blue background          - Invisibility *
  126.  F with a blue background          - Freeze Ray **
  127.  Up arrow with a blue background   - Speed Up
  128.  Down arrow with a blue background - Slow Down
  129.  A with a red background           - Lose all armour points
  130.  L with a red background           - Lose all fighters.
  131.  
  132.  The first person to shoot the icon gets the power up. Motherships cannot
  133.  collect bonus icons.
  134.  
  135.    * Invisibility only lasts until you get shot, or someone explodes.
  136.  
  137.   ** Freeze Ray freezes the other craft. It lasts until the frozen craft is
  138.      hit by a laser. Frozen craft can still shoot, so watch out!
  139.  
  140.  
  141. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  142.  
  143.  Section 4: KNOWN BUGS
  144.  
  145.  -(P) The SFX mode plays sounds over and over with out stopping, like when 
  146.       the GO! symbol appears, the sound is heard as GO! GO! GO! and so on.
  147.  
  148.  -(S) There is no way round this but to reboot your machine. This is a bug
  149.       in AMOS Professional, not Shoot-Out 2.
  150.  
  151.  
  152.  -(P) When both players are shot simultaneously, only one player dies.
  153.  
  154.  -(S) This is not a bug. The computer decides which player loses armour or
  155.       dies, based on who fired the missile first, to the nearest hundredth
  156.       of a second. Now you know!
  157.  
  158.  P.S. SORRY FOR THE ANNOYING FLICKERING WHEN THE SPRITES MOVE TO THE TOP OF
  159.       THE PLAYING AREA, IF ANYONE KNOWS HOW TO FIX IT, LET ME KNOW!!!
  160.  
  161. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  162.  
  163.  Section 5: INFO
  164.  
  165.  Shoot Out was programmed in AMOS Professional v1.12 from Europress Software
  166.  
  167.  Other programs used were:
  168.  
  169.                                Deluxe Paint 4 AGA
  170.                             ASCIIArtPro Studio v0.9
  171.                                  Blacks Editor
  172.          IconCopy ( a custom-written command used to copy .info files)
  173.                             The Commodore Installer
  174.  
  175. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  176.  
  177.  Section 6: GREETS
  178.  
  179.  Hallo to:
  180.            BOB, MIKE, DAVE, LISA, HELEN, BILL, MUM, DAD, ANDY, PAUL, SIMON,
  181.            PIC SAINT LOUP
  182.  
  183.  Thanx to: MUM, DAD, GATEWAY2000, FRANÇOIS LIONET, ANDREW CROWE, DAN SILVA,
  184.            JOHN SCHEIB, WHOEVER WROTE ED V2.00, AND PIC SAINT LOUP
  185.  
  186. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  187.  
  188.                                                                   '
  189.